Checked Exception과 Unchecked Exception의 가장 명확한 구분 기준은 꼭 처리를 해야 하느냐 이다. Checked Exception이 발생할 가능성이 있는 메소드라면 반드시 로직을 try/catch로 감싸거나 throw로 던져서 처리해야 한다. 반면에 Unchecked Exception은 명시적인 예외처리를 하지 않아도 된다. 이 예외는 피할 수 있지만 개발자가 부주의해서 발생하는 경우가 대부분이고 미리 예측하지 못했던 상황에서 발생하는 예외가 아니기 때문에 굳이 로직으로 처리를 할 필요가 없도록 만들어져 있다.
또한 예외를 확인할 수 있는 시점에서도 구분할 수 있다. 일반적으로 컴파일 단계에서 명확하게 Exception 체크가 가능한 것을 Checked Exception이라 하며, 실행과정 중 어떠한 특정 논리에 의해 발견되는 Exception을 Unchecked Exception이라 한다. 따라서 컴파일 단계에서 확인할 수 없는 예외라 하여 Unchecked Exception이며 실행과정 중 발견된다 하여서 Runtime Exception이라 한다.
그리고 한가지 더 인지하고 있으면 좋은 것이 있다. 예외발생시 트랜잭션의 roll-back여부이다. 기본적으로 Checked Exception은 예외가 발생하면 트랜잭션을 roll-back하지 않고 예외를 던져준다. 하지만 Unchecked Exception은 예외 발생 시 트랜잭션을 roll-back한다는 점에서 차이가 있다. 트랜잭션의 전파방식 즉, 어떻게 묶어놓느냐에 따라서 Checked Exception이냐 Unchecked Exception이냐의 영향도가 크다. roll-back이 되는 범위가 달라지기 때문에 개발자가 이를 인지하지 못하면 실행결과가 맞지 않거나 예상치 못한 예외가 발생할 수 있다. 그러므로 이를 인지하고 트랜잭션을 적용시킬 때 전파방식과 롤백규칙 등을 적절히 사용하면 더욱 효율적인 애플리케이션을 구현할 수 있다.
## 예외 처리 방법
int maxretry = MAX_RETRY;
while(maxretry -- > 0) {
try {
// 예외가 발생할 가능성이 있는 시도
return; // 작업성공시 리턴
}
catch (SomeException e) {
// 로그 출력. 정해진 시간만큼 대기
}
finally {
// 리소스 반납 및 정리 작업
}
}
throw new RetryFailedException(); // 최대 재시도 횟수를 넘기면 직접 예외 발생
public void add() throws SQLException {
... // 구현 로직
}
catch(SQLException e) {
...
throw DuplicateUserIdException();
}